5. ,‚Întrebări pe drum”( simţul distanţei)
Acest joc are
darul să înlăture, într-o oarecare măsură , monotonia unui marş printr-un ţinut
arid. Fiecare participant are la dispoziţie câteva coli de hârtie. Pe drum, la
anumite intervale, se va da semnalul de oprire , şi totodată , se vor formula
unele întrebări , de exemplu: ,‚Câţi paşi mai sunt până la podeţ?”. Fiecare
notează răspunsul pe bileţel , apoi se măsoară distanţa respectivă în paşi.
Pentru cel mai bun răspuns se acordă 3 puncte, pentru următorul 2 puncte, iar
pentru al treilea 1 punct. După aceea se reia marşul, formulându-se o altă
întrebare. În final se totalizează punctajul fiecărui jucător. Câştigă cel care
obţine cele mai multe puncte.
6. ,‚Chestionar”( simţul temporo- spaţial)
La oprirea din marş se pune câte o
întrebare jucătorilor , de exemplu:
,‚Cât a durat drumul
de la liziera pădurii până în locul în care ne aflăm?”( nu au voie să-şi
consulte ceasul).
,‚Ce distanţî am parcurs până acum?”
,‚Care e grosimea trunchiului acestui fag?”
,‚Cât cântăreşte această piatră?”
,‚Care este distanţa până la turnul de observaţie care se
vede în zare?”
Se pot
formula mai multe astfel de întrebări la fiecare popas, pentru a se stabili
capacitatea copiilor de a aprecia timpul, distanţa, înălţimea. În cazul
obiectivelor mai apropiate, se folosesc instrumentele aflate la îndemână pentru
măsurare , iar pentru cele mai depărtate, harta.
7. ,‚Noapte de carnaval”
Se pregătesc nişte pungi mari de hârtie (câte
una pentru fiecare jucător). Copiii îşi pun pungile pe cap, lăsând liber un mic
orificiu în dreptul ochilor. Toţi jucătorii se costumează fiecare într-un loc
ascuns, improvizându-şi din pături , pânză de cort, un veşmânt , iar pe cap îşi
aşază punga de hârtie pe care este notat un număr format din 3 cifre. La
fluierul conducătorului, jucătorii se întorc în locul stabilit încercând să ghicească cine se ascunde înapoia
fiecărei măşti , fără a se atinge unul de celălalt. Identificarea se face după
voce, înălţime, caracteristicile mersului. Fiecare îşi notează pe o foaie
numerele corespunzătoare persoanelor descoperite , de exemplu: ,‚Ionel- 288”, ,‚Matei-357”
etc.
Jocul
durează o jumătate de oră. La semnal, bileţelele se adună şi conducătorul
jocului jurizează. Pentru fiecare adversar descoperit, jucătorii primesc câte
un punct. Ori de câte ori unul dintre jucători este depistat de adversari, i se
scade un punct.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu
Aici astept parerile, sfaturile sau apreciarile voastre!